Jednog trenutka šetate hodnicima poznatog muzeja u nekoj od svetskih metropola, par minuta kasnije ronite u okeanu dok pored vas prolaze krvoločne ajkule. Dok se još čudite kako su vas ajkule zaobišle, izlazite iz svemirske stanice, kako bi u kratkoj šetnji posmatrali kako se Mesec sakriva iz planete Zemlje. I to sve u sred pandemije, kada su mnogobrojne restrikcije ograničile i ona putovanja na koja bismo mogli da krenemo! Zahvaljujući VR tehnologiji možete ne samo to, nego i da putujete u prošlost, budete svedok istorijskih bitaka i događaja, vidite kako je izgledao svet dinosaurusa, ali i da, u sred gradske vreve, u stanu ili kancelariji uz opuštajuću muziku koji minut boravite u prirodi ili na nekoj plaži i tako „napunite baterije“. Pojam virtuelne realnosti za većinu nas će biti asocijacija za nešto apstraktno, nedokučivo, daleko. Tehnologija koju smo viđali u SF filmovima, možda na nekim sajmovima vrhunske tehnologije, nešto prilično skupo, svakako ne nešto što nam je lako dostupno, nešto praktično što nam može biti stalno pri ruci. Svakako ne nešto što je napravljeno od kartonske kutije, čičak trake i jednog para sočiva, nešto što možete da sastavite za par minuta u svojoj sobi. A upravo od toga je napravljen Guglov set za virtuelnu realnost, vrsta 3D naočara koje nose naziv Google Cardboard (Guglov karton/ Guglova kartonska kutija). Ideja virtuelne stvarnosti svakako nije nova, ali ideja o njenoj praktičnoj primeni u obrazovanju, makar kada pričamo o obrazovanju u našoj zemlji i okruženju. U tehničkom smislu, Virtuelna realnost (VR) je trodimenzionalno digitalno grafičko okruženje koje simulira prisustvo na određenom mestu u realnom vremenu. Dakle, to je neka vrsta kompjuterski generisanog maštanja koje postaje sve realnije sa razvojem tehnologije. Iako je sam koncept VR-a začet još kasnih 60-ih i početkom 70-ih godina prošlog veka, put do same realizacije trajao decenijama, dok razvoj tehnologije nije odgovorio njegovim zahtevima. Prve su iza ovog koncepta stale kompanije koje se bave pravljenjem igara (Sega, Nintendo). Njihovi pionirski VR setovi iz 90-ih godina nisu doživeli uspeh. Naprotiv, rezolucija je bila loša, pokret i ugao gledanja često nesinhronizovani, pa je upotreba tih setova izazivala mučninu i zdravstvene probleme. Današnja tehnologija je prevazišla te probleme, pa možemo reći da se tek sada zapravo nalazimo na početku VR epohe. Ipak, pogrešno je misliti da su video igre, filmovi i zabava jedini ili osnovni smisao upotrebe VR tehnologije. I VR se, kao i razvoj bilo koje druge tehnologije, brže ili sporije odražava na mnogobrojne sfere društvenog delovanja i menja našu svakodnevicu. Tehnologija virtuelne realnosti je već našla ili polako nalazi primenu u informisanju, umetnosti, sportu, medicini, arhitekturi, obuci radnika, pilota i vojnika, pa neizbežno i u obrazovanju. Osnovna prepreka i organičavajući faktor masovnijoj praktičnoj primeni VR tehnologije bila je cena. Na našu sreću hardver i softver su dovoljno napredovali, pa je sada ova tehnologija dostupna gotovo svima. Osnovno VR iskustvo možemo doživeti već uz pomoć našeg pametnog telefona i jednostavnog kartonskog seta 3D naočara. Za kompletni doživljaj, trebaće vam svakako moćniji VR headset uređaj (poput sistema Oculus Rift) i računar sa dosta memorije, brzim procesorom i brzom grafikom. Ali, vratimo se pomenutoj kutiji od kartona. Google Cardboard (Guglov karton) Kompanija Google je poznata po izvanrednim uslovima koje pruža svojim radnicima. Jedna od poznatijih praksi ove kompanije je poznata pod nazivom „20 posto“. Zapravo, ova kompanija je omogućila svojim radnicima da 20% svog radnog vremena posvete nekom ličnom projektu, koji čak i ne mora nužno biti vezan za primarnu delatnost kompanije. Kao deo tih 20 posto je nastao Gmail, ali i reklamni AdSense, koji Guglu donosi ogroman profit. Kao deo tih 20 posto je nastala i ideja o Google Cardboard-u. Google Cardboard je zapravo kutija od običnog kartona koja uz pomoć para specijalnih sočiva od vašeg pametnog android telefona pravi set za virtuelnu realnost. Uz to, ovaj set sadrži dva magnetića, čičak traku i gumicu za tegle. Da, dobro ste pročitali! Kada se jednom sastavi, potrebno je u ovaj uređaj još postaviti android telefon i u kombinaciji sa odgovarajućim aplikacijama, dostupnim 3D video klipovima na Youtube-u, ili 360° fotografijama spremni ste za potpuno novo iskustvo. Još jedno jednostavno, a genijalno rešenje na ovom uređaju je magnet sa strane. Kada sam dobio i sklapao svoj uređaj, pitao sam se čemu magnet služi. Zapravo, magnet služi kao prekidač. S obzirom da ekran, nakon postavljanja u kutiju, ne možete da dodirnete da bi upravljali slikom, ovaj magnet stvara magnetno polje koje prilikom okretanja glave registruje žiroskop u vašem telefonu (koji inače koristi aplikacija za kompas) i na taj način prati pokrete vaše glave. Genijalno, zar ne! Facebook je uložio više od 3 milijarde dolara za Oculus Rift, a Google je isekao običan karton i dobio nešto relativno slično. Vredi opet reći - genijalno, zar ne! Kako napraviti Guglov kartonGuglov karton je prilično jeftin. Danas su nam dostupne i mnoge njegove kopije i drugačije verzije. Ipak, ukoliko vam je lakše, svoju verziju ovakvog VR seta možete i sami napraviti, u kućnim uslovima. Da bi ovaj uređaj pružio iskustvo virtuelne realnosti, korisnik mora da ima kompatabilni Android telefon, odnosno telefon koji u sebi ima žiroskop! A evo šta vam je potrebno od materijala i kako da napravite svoj VR uređaj, gotovo bez para! Materijal1. Potebno vam je parče zdravog kartona, dimenzija 60x30 cm. 2. Čičak traka, za zatvranje, seta, a opcionalno i duža čičak, koja bi držala vaš uređaj oko glave. 3. Poželjno je imati jedan neodimijumski magnet u obliku prstena, prečnika 1.9 cm i jedan keramički, okrugli magnet, istog 1.9 cm. 4. Dva 4.5 mm bikonveksna sočiva. Njih možete potraćiti na net, ili ih improvizovati, od plastične flaše, kao što je prikazano u ovom videu. Naravno, kvalitet slike neće biti isti. 5. Šablon za ovaj set. Kada je u pitanju potrebni alat, sve što vam treba možete naći u kućnim uslovima. Jedan Postupak izrade1. Prvo treba da odštampate šablon, po kom ćete rezati karton. Šablon možete preuzeti sa našeg sajta, u delu „Ostali resursi“. 2. Makazama i/ili skalpelom izrežite šablon tako da ostane samo ono što vam je potrebno. 3. Na šablonu su vam neki delovi označeni brojevima. Neki delovi se lepe jedni preko drugih. Preko crnog broja “1” lepite drugi, beli broj “1” i tako do broja “3”. 4. Zatim lepkom, dobro zalepite isečeni šablon preko kartona. 5. Skalpelom polako odstranite višak kartona. Možete da koristite lenjir, kako bi izvukli ravne linije prilikom sečenja. 6. Polako i strpljivo izrežite sve ostalo. Sitne detalje režite polako ubadanjem skalpela, bez prevlačenja skalpela duž linije jer tako ćete slučajno izrezati nešto što ne treba. Budite strpljivi u toku ovog postupka. 7. Kada sve izrežete, vreme je za sklapanje! Prvo postavite sočiva na predviđeno mesto, ali obratite pažnju na to da ona budu ispravno orijentisana. Na šablonu imate uputstvo koje vam govori u kom smeru sočiva treba da budu postavljena. 8. Presavijte gornji deo napred, preko onog srednjeg gde su sočiva, a donji deo nazad. Na ovaj način sočiva budu u “sendviču od kartona” te ne mogu da ispadnu prilikom korišćenja Google Cardboard-a. 9. Zatim pomoću lenjira presavijte ostale delove šablona, tamo gde je linija tanja i svetlija. 10. Postavite keramički magnet na označeno mesto, a magnet u obliku prstena sa postavite sa njegove suprotne strane. 11. Nastavite sa preklapanjem kartona prema šablonu tako da svi “zubići” upadnu u svoje mesto. 12. Kada preklopite sve, projekat će već dobiti svoju originalnu Google Cardboard Headset formu. Treću stranicu kod dela za magnetni prsten možete i da odstranite, jer nije toliko potrebna. 13. Takođe, koristite lepak kako biste dobro zalepili poslednju stranicu kod magneta. U suprotnom, tokom korišćenja, stranica će se odlepiti. 14. Na samom vrhu kartonske stranice, gde spuštate telefon, zalepite čičak traku tako da se ona kasnije hvata za drugu čičak traku koja je na gornjem delu Google Cardboard-a. I, to je sve! Sada je potrebno da pokrenite neku od Cardboard aplikacija koje su dostupne za preuzimanje sa Google Play prodavnice, ili da pronađete željeni 360 vr video sa YouTube-a, ubacite telefon u svoj Guglov karton i uživate! Postupak možete videti i u videu koji sledi
0 Comments
Leave a Reply. |
AutorUkoliko nije drugačije navedeno, autor tekstova je Marjan Milanov. Za tekstove koji su preuzeti ili prevedeni, autor, odnosno izvor su navedeni na kraju teksta. Arhiva
January 2022
Kategorije |